10 月 15 日维护后,米歇尔攻坚战的普通与困难模式改了七处规则。核心是新增钥匙房间:清掉 1 种钥匙房间的次级领主,米歇尔的伤害锁定立刻解除,而光明结界上限是普通 15 级、困难 12 级。
一、触发条件:钥匙房间决定能不能打
新规则把各阶段的次级领主房间分成两类,1 种被指定为钥匙房间,其余算增伤房间。钥匙房间的选定条件与首次赋予【僭越的堕落】相同,进本先看战况表栏位左上角的钥匙图标,别凭记忆走。
改动前要清掉阶段内所有次级领主才解除锁定,改动后只认钥匙房间那一种。增伤房间的稀有怪不解除锁定,可以留着不打。
适用阶段要记牢:普通模式是 2、3 阶段,困难模式是 1、2 阶段。低难度下不是每个阶段都有这套规则,别看错表。
二、收益:增伤房间给的是结界等级
增伤房间的价值在于光明结界等级 +3。这个等级决定技能伤害加成,上限普通 15 级、困难 12 级,阶段越高越强。四个增伤房间清完就是 12 级,困难模式刚好顶格。
换句话说,钥匙房间管「能不能打」,增伤房间管「打得多疼」。时间不够时的取舍很清楚:先钥匙,再增伤,剩下打不掉的留到下一轮,别硬耗。
三、反制:圣光纯度与戒律之链的松动
困难模式的圣光纯度衰减被下调了。崩塌之圣者、堕落之使徒米歇尔的全攻击阻止失败,从 20% 降到 10%;每个堕落之诅咒对象怪物、以及米歇尔未被占领的每 30 秒,从 6% 降到 3%。
普通模式 1 阶段的戒律之链基本数量从 1 个提到 2 个。这个改动对刚进本的小号意义最大,多一个链子就多一次把怪拉到指定位置与打断读条的机会。
还有一处手感改动:崩塌之圣者米歇尔的入场机制把「假破招」改成「真破招」,5 次破招里成功 4 次才算破解。以前可以靠蒙过去,现在得看读条。
四、审判难度:另一套尺子
10 月 15 日维护后开放的审判难度,参数与普通、困难完全不同。入场等级 115 级,入场名望 98,455,推荐名望 132,050,12 人三队,限时 16 分 15 秒,每周入场与奖励各 1 次,复活币限制 6 次。
只保留一个队伍增益【戒律之链】,开局给 3 个、每 60 秒充 1 个、最多持有 3 个。光明之触、信念之焰、圣洁之阵、光辉之眼都不能用。
它的核心是三层圆环加审判。1 阶段战场分内部、中间、外围三圈,每次审判从外围起剥一层,结界消失那一圈的怪物成为下一次审判对象。站在审判圆环里打才吃满伤害,其他圆环与米歇尔地下城都减 25%。
2 阶段有两条新机制。觉醒能量条从 240 秒缩到 200 秒,血量 35% 时立刻充满(困难为 20%);个人飞升者按钮可按一次,让同地下城队友全复活,本人 20 秒内伤害 +25%,不跨地下城。
血量到 1% 触发最后的抵抗,12 名队员各找一个只能自己踩的踏板做连击,只要有 1 人成功就算通关,全失败回城可重进。
五、路线建议
1. 进本先开战况表,认钥匙房间与增伤房间的图标位置。
2. 第一阶段先清钥匙房间的次级领主,解除米歇尔的伤害锁定。
3. 有余力再清增伤房间,每间 +3 级光明结界,困难上限 12 级。
4. 全攻击阻止失败会让圣光纯度掉 10%,读条剩 30 秒转红,提前留链子。
5. 普通模式 1 阶段有两个戒律之链,别一次用完。
6. 破招 5 次里要成 4 次,看到读条就集中注意力。
六、容易踩的三个坑
一是把增伤房间当成必清。稀有怪不解除锁定,硬打只是浪费时间,除非你确实要那 3 级结界。
二是沿用旧路线。以前要清完所有次级领主,现在只认钥匙房间,照老攻略走会多耗一轮。
三是把审判难度的数值套到困难上。两套门槛差着三万多入场名望,机制也不一样,混着记最容易在开荒时翻车。
来源:DNF 官网 10 月 14 日版本页「米歇尔攻坚战新增难度,审判模式上线」、10 月 16 日研发制作笔记「米歇尔攻坚战」、10 月 23 日第三方版本介绍。具体掉落与门槛以游戏内为准。建议第一次进本先用普通模式把钥匙房间的位置记熟,再上困难。